https://youtu.be/-gtu2fn4py8

BGM - 도넛 평야(슈퍼마리오 카트)

중간중간 섞인 호루라기 소리가 인상적인 곡으로 '마리오 카트 투어'에서도 이 BGM을 사용합니다.

 

이번에 얘기할 것은 마리오카트 시리즈의 초대작인 '슈퍼마리오 카트'의 마지막 컵인 '스폐셜 컵'의 시작부를 담당했으며,  8에서는 '바나나 컵'의 두 번째 코스인 맡고 있는 'SFC 도넛 평야 3'입니다

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SFC는 (スーパーファミコン)을 말하는데, 북미나 유럽에는 SNES라는 이름으로 발매했으며, 우리나라에는 이 SNES를 '슈퍼 컴보이'란 이름으로 발매한 적이 있습니다.

 

 

'도넛평야3'는 후에 게임보이 어드밴스로 발매된 '마리오카트 어드밴스(슈퍼 서킷)'에서도 숨겨진 코스인 '오마케(보너스, 덤이라는 뜻)/엑스트라 코스'에 포함되어 있는데 '슈퍼마리오 카트'에선 1컵당 5코스가 배당되었지만 그 이후로는 4코스가 배당되기에 여기에 맞춰서 스타 컵에 배정되어 있습니다.

(해금 방법은 처음에 모든 컵을 1등한 뒤, 원하는 컵을 한 번 더 도전한 뒤, 해당 컵의 4코스에서 도합 코인 100개 이상을 모아 1등으로 통과하면 그 컵에 대응하는 슈퍼마리오 카트의 컵이 개방되는 식.)

 

https://youtu.be/nh_szDz5fiA

BGM - 도넛 평야(마리오 카트 어드밴스)

 

이 코스의 특징은 '물'이 많다는 건데요, 윗 사진에서 물 위로 튀어오르는 쪼르뚜(두더지같은 몹)들 보이시나요?

(저는 이 쪼르뚜의 이름이 너무 헷갈립니다. 쪼르뚜? 쪼뜨루?)

 

또, 어딜 가나 꼭 물이 차 있는데 위와 같이 끊어진 다리가 있을 경우에는 드리프트를 하기 전 점프가 되는 것을 이용해서 물에 빠지지 않고 달릴 수 있었습니다.

 

한 번 리메이크 된 '마리오카트 어드밴스'에서는 배경이 뜬금없이 울창한 숲으로 바뀌었는데 갈라진 나무다리에서는 지나가기만 하면 자동으로 점프가 되어 물에 빠지는 참상은 면하게 되었습니다만 위험요소인 쪼르뚜들이 사라졌기에 오히려 원판보다 심심한 코스가 되는 결과를 낳았습니다.

 

이게 아쉬웠는지 제작진들은 '마리오카트 8'에서 다시 한번 코스를 뜯어고쳤습니다.

우선 배경부터 키노피오들의 추가에 피치 성에서 볼 듯한 건물들이 생겼고, 단지 색깔로만 구별가능했던 가드레일이 입체적으로 변하는 등 많은 변화가 가해졌습니다.

 

그리고 원작과 별 차이는 없지만 마카7부터 물 속에 들어갈 수 있다는 게임적 요소를 백 번 활용하여 아예 다리의 반을 부숴놨습니다.

대놓고 물 속으로 들어가란 의미죠.

 

https://youtu.be/UX-tjbUNkcE

BGM - 도넛 평야 1(마리오 카트 DS)

 

그리고 원본 코스에서 레이서들을 괴롭혔던 쪼르뚜들도 부활했는데 이놈들은 일정한 구멍에서 튀어나오는 것이 아닌 마카Wii시절처럼 땅 속을 지나다니다 랜덤한 위치에서 튀어나오는 걸로 변경되었습니다.

참고로 쪼르뚜가 지나간 곳에는 흙이 뭉쳐져서 작은 언덕이 생기는데 여기서 트릭이 가능합니다.

 

'바싹바싹 사막'에서도 말했듯이 '마리오카트 8'에서는 기술의 발전으로 인해 화면 암전이 필요 없어졌기에 코스를 이탈하면 바로 김수한무가 밖으로 꺼내준다고 하였는데, 사실 초대작에서도 마리오가 물에 빠지면 어느정도는 천천히 움직일 수 있다가 시간이 좀 지나면 김수한무가 꺼내서 올바른 길로 내려놓는 식이었습니다.

 

https://youtu.be/FVyZikc_vUM

BGM - 도넛 평야 3(마리오 카트 8)

 

코스 중간중간에는 밟으면 카트의 속도가 느려지는 자갈밭과 후속작들에도 질기게 등장하는 요소인 쪼르뚜들의 구멍들이 있었습니다.

당연히 이 쪼르뚜들은 닿지 않는게 좋겠죠?

 

뭔가 물이 많은 곳을 보니 3세대 리메이크 오메가루비/알파사파이어에서 물이 많다고 해서 싫어한 양덕들이 생각나는군요.

그럼 20000.

 

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P.S.

이제야 처음 쓴 글부터 밑에 적힌 댓글 보고선 '쪼르뚜' 이름 잘못 적은것들 고치고 있는 중...

전 왜 그 때까지 '쪼뜨루'로 알았을까요?

 

당시에는 왜 그랬을까?